Traktor zawsze pozostanie traktorem, a łódź podwodna zdecydowanie nie potrafi latać... Zagraj więc w nową grę pamięciową, w której przyda ci się spostrzegawczość oraz twoja głowa. Tymi samymi kartami mogą zagrać w prostszą wersję gry również najmłodsi. Wystarczy jedynie odgadnąć, który środek transportu pływa, który jeździ, a który lata. Zacznijmy więc bitwę o wodę, ziemię i powietrze!
Instrukcja gry:
W grze pamięciowej BETTER GO! gracze tasują karty i rozmieszczają je w przypadkowej kolejności obrazkami w dół. Gracz, który rozpoczyna grę, odwraca dwie dowolne karty i pokazuje je przeciwnikowi. Jeżeli obrazki na odwróconych kartach nie są identyczne (traktor i samolot), odwraca obie karty z powrotem obrazkami w dół i grę kontynuuje przeciwnik. Jeżeli po odwróceniu obrazki są identyczne (traktor i traktor), gracz zabiera tę parę kart i kontynuuje grę dotąd, aż wyciągnie dwie różne karty. Zwycięzcą gry BETTER GO! zostaje gracz, który po zebraniu wszystkich kart ułoży wyższy stos. W grę pamięciową BETTER GO! można zagrać również w inny sposób, jeżeli za zgodną parę uważa się różne środki transportu z jednej z grup PŁYWA - JEŹDZI - LATA (żaglówka i łódź podwodna, traktor i skuter, rakieta i śmigłowiec).
W grze karcianej BETTER GO! gracze tasują karty obrazkami w dół i wyciągają po jednej karcie. Układają z nich stos, z którego losują po jednej karcie. Na żadną z kart gracze nie mogą spojrzeć. Przed każdym odkryciem wybranych przez siebie kart obaj gracze na zmianę wywołują dowolnie jedno z pojęć PŁYWA - JEŹDZI - LATA. Jeśli gracz odgadnie swoją kartę, a przeciwnik nie ma odpowiedniego obrazka (LATA - gracz samolot, przeciwnik łódź motorowa), obie odkryte karty zabiera gracz, który wywoływał hasło. W odwrotnym przypadku (LATA - gracz traktor, przeciwnik śmigłowiec) obie karty zabiera przeciwnik. Jeżeli oba odkryte obrazki są zgodne z wywołanym hasłem (LATA - gracz rakieta, przeciwnik myśliwiec), każdy gracz zabiera tylko swoją kartę. Jeśli oba obrazki różnią się od wywoływanego hasła (LATA - gracz rower, przeciwnik żaglówka), obie karty przepadają i nie wracają już do gry. Zwycięzcą gry BETTER GO! zostaje gracz, który po zebraniu wszystkich kart ułoży ze swoich kart wyższy stos.
Traktor zawsze pozostanie traktorem, a łódź podwodna zdecydowanie nie potrafi latać... Zagraj więc w nową grę pamięciową, w której przyda ci się spostrzegawczość oraz twoja głowa. Tymi samymi kartami mogą zagrać w prostszą wersję gry również najmłodsi. Wystarczy jedynie odgadnąć, który środek transportu pływa, który jeździ, a który lata. Zacznijmy więc bitwę o wodę, ziemię i powietrze!
Instrukcja gry:
W grze pamięciowej BETTER GO! gracze tasują karty i rozmieszczają je w przypadkowej kolejności obrazkami w dół. Gracz, który rozpoczyna grę, odwraca dwie dowolne karty i pokazuje je przeciwnikowi. Jeżeli obrazki na odwróconych kartach nie są identyczne (traktor i samolot), odwraca obie karty z powrotem obrazkami w dół i grę kontynuuje przeciwnik. Jeżeli po odwróceniu obrazki są identyczne (traktor i traktor), gracz zabiera tę parę kart i kontynuuje grę dotąd, aż wyciągnie dwie różne karty. Zwycięzcą gry BETTER GO! zostaje gracz, który po zebraniu wszystkich kart ułoży wyższy stos. W grę pamięciową BETTER GO! można zagrać również w inny sposób, jeżeli za zgodną parę uważa się różne środki transportu z jednej z grup PŁYWA - JEŹDZI - LATA (żaglówka i łódź podwodna, traktor i skuter, rakieta i śmigłowiec).
W grze karcianej BETTER GO! gracze tasują karty obrazkami w dół i wyciągają po jednej karcie. Układają z nich stos, z którego losują po jednej karcie. Na żadną z kart gracze nie mogą spojrzeć. Przed każdym odkryciem wybranych przez siebie kart obaj gracze na zmianę wywołują dowolnie jedno z pojęć PŁYWA - JEŹDZI - LATA. Jeśli gracz odgadnie swoją kartę, a przeciwnik nie ma odpowiedniego obrazka (LATA - gracz samolot, przeciwnik łódź motorowa), obie odkryte karty zabiera gracz, który wywoływał hasło. W odwrotnym przypadku (LATA - gracz traktor, przeciwnik śmigłowiec) obie karty zabiera przeciwnik. Jeżeli oba odkryte obrazki są zgodne z wywołanym hasłem (LATA - gracz rakieta, przeciwnik myśliwiec), każdy gracz zabiera tylko swoją kartę. Jeśli oba obrazki różnią się od wywoływanego hasła (LATA - gracz rower, przeciwnik żaglówka), obie karty przepadają i nie wracają już do gry. Zwycięzcą gry BETTER GO! zostaje gracz, który po zebraniu wszystkich kart ułoży ze swoich kart wyższy stos.
od 3 lat
2 graczy
pamięć, spostrzegawczość
Wymiar: 145mm x 145mm x 68mm (szer. x wys. x gł.) Wyprodukowano w UE.
Produkt jest częścią zestawu, nie ma możliwości zakupienia go pojedynczo. Czy chcesz dodać cały zestaw do koszyka?
Strona mfp.cz używa plików cookie. Niektóre z tych plików są niezbędne do prawidłowego funkcjonowania serwisu, inne wykorzystywane są w celach statystycznych i marketingowych. Wyrażasz zgodę, klikając przycisk “Akceptuje”. Kliknij przycisk “Ustawienia”, aby wprowadzić ustawienia.
Niezbędne (nie można wyłączyć)
Te pliki cookie są potrzebne do prawidłowego działania witryny.